// baipao.c

inherit EQUIP;

void create()
{
        set_name("白袍", ({ "bai pao","pao", }) );
        set_weight(1000);
        /*if( clonep() )
                set_default_object(__FILE__);
        else*/ {
                set("unit", "件");
                set("armor_type", "cloth");
        set("value", 200);
        set("armor_prop/dodge", 2);
        set("armor_prop/armor", 1);
        }
}